login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
ХЗ | Ivan Shu Open user info
Friend page
updated 27.08.08 15:57
15.01.08 18:08   |  Куруфин Open user info |   [art] Jason Chan
 ru


CUT: Продолжение
tags: арт
Comments: 10 | Post comment
15.01.08 17:30   |  ландыши Open user info Open user photogallery |   где найти Perl разработчиков?  ru
 Мда, большинство знакомых либо заняты плотно и пока не хотят менять место работы, либо незнакомы с Perl.

Mood: удивленное 
Comments: 18 | Post comment
updated 20.02.08 18:46
15.01.08 02:19   |  Litera Open info : Denkend Open user info Open user photogallery |   КОНКУРС: итоги от хороших девочек
 ru
 Наша мурлычущая Смотрительница из Ночного Дозора подвела итоги нашего общего словесного извержения (за что мы выражаем наше ОГРОМНОЕ спасибо), и выглядят они следующим образом:

CUT: Продолжение

Отдельное спасибо мы выражаем очаровательной девушке, неизменной партнёрше нашей Пушистой модераторши, художнице, креативщице и просто очень хорошему человеку   Дивия [12] за предоставленный нам аватар.



Update: 25-01-08 17:33
Мы рады представить Вам членов жюри, хотя, как нам кажется, эти люди в представлении не нуждаются:
SJaguar []
[pers]Stabilis in Mobile[/pers](character not found)
 MAXXX [9]


Авторы работ первого тура
baron Alex von L [9]
Denkend [8]
Gorhur [8]
Johny Tempus []
Критикъ []
Шишкосушильщик []


Все работы опубликованы в скролле сообщества.
Читаем. Думаем. Высказываемся.
Comments: 448 | Post comment
updated 24.01.08 20:23
14.01.08 20:09   |  OldSchool Open info : ус |   Я хочу помогать сообществу, но не знаю как.
 ru
 Топик создан для тех, кто хотел бы помогать сообществу.
Высказывайте свои идеи и предложения, пишите о том, каким бы вы хотели видеть сообщество, и о том, как лично вы можете помочь его развитию.
Comments: 117 | Post comment
14.01.08 17:04   |  kirillica Open user info Open user photogallery |   Межсезонье  ru
 в первый же день на меня напали бывшие "соратники по оружию". это удивило. свобода располагала к новым идеям и мыслям. ничего не писал под БК, но планы по будущему появлялись каждый день новые. например, в один день родилась у нас с karioka такая мысль как "а не создать ли нам серый клан на двоих?" Звали и в другие кланы поработать. Кстати, пред. дизайн клану Mysty был сделан мною на пару с К О Т, после чего они долго звали к себе :) но все это было какое-то... не то, короче, не соответствующее амбициям, которые родились от пребывания в настоящем топ-клане. К слову, топик на форуме с предложением писать на заказ, появился еще до моего ухода из Дарков. Точнее сказать, как раз в тот момент, когда я знал, что уйду. Надо сказать, что предложения были, наверное, от всех кланов первой двадцатки за редким исключением. От Сталков, кстати, постучался АрМи. Тогда сумма 1000кр в месяц его убила. Было интересно, кто же может "потянуть" такое. Ради интереса скинул ссылку на форум Меркам. в то время главой был Di Abolo, который чуть ли не в тот же день попросил постучаться. Сказал, что цена его совсем не удивила, тогда сразу же и как-то плавно перешли на тему работы за реал, так как "все, что делается на халяву - в 99% случаев полное г..." Enchanter потребовал от меня тестового задания, которое я за пару вечеров ему и накидал. Энчи утвердительно кивнул, и мы стали ждать истечения 90 дней на запрет смены склонности. За эти несколько дней мы несколько раз разговаривали с Олегом по телефону, составили план работы. что меня удивляло в этом человеке больше всего: все игровые/финансовые вопросы он решал просто и без лишних эмоций. надо заплатить - сколько? надо слетать туда-то - после боя сделаю. я не знаю, со всеми ли Ди общался подобным образом, но такое отношение безусловно импонировало. Так что последние сомнения исчезли бесследно, и звонок в один из зимних вечеров с радостным голосом: "ну, Кирилл, записывай: сегодня, в ... перс kirillica вступил в клан Mercenaries " - не удивил, но обрадовал.

Mood: задумчивое 
Music: Roni Size & Reprazent - Down
Post comment
updated 14.01.08 17:33
14.01.08 12:28   |  kirillica Open user info Open user photogallery |   Забавно
 ru
 Все самые яркие и откровенные комплименты в свой адрес я слышал от мужчин :) Они всегда подбирают свои слова так, что женщины со своими предыханиями и мурлыканьями нерно курят в сторонке. Так вот, забавность ситуации заключается в том, что я по жизни - заядлый гетеросексуал. :)

Mood: рабочее 
Music: рабочий шум в офисе
Comments: 8 | Post comment
updated 28.05.08 23:56
14.01.08 09:14   |  SJaguar Open user info Open user photogallery |   по вопросам, жалобам, просьбам, предложениям, etc.
 ru
 думаю, настала пора систематизировать процесс... итак.
п.1. да, я отвечаю на вопросы. не на все. да, я помогаю игрокам с решением ряда игровых вопросов. разумеется, не со всеми. да, я передаю просьбы и предложения админам. не все.
п.2. в некоторых случаях я отсылаю в ком. отдел. это не значит, что мне ваша просьба неинтересна. это значит, что я связался с представителями ком. отдела, и убедился, что такой путь -- единственный способ решения проблемы.
п.3. на то, будет ли решён ваш вопрос, влияет не количество, а качество сообщений. количество иногда влияет прямо противоположным способом.
п.4. в принципе, для связи со мной можно использовать все ресурсы. но лучше всё же выбирать те, к которым я могу возвращаться. если вы мне что-то рассказали в чате -- я помогу только если возможна немедленная помощь. потому что чат у меня не пишется. хистори аси пишется, но т.к. у меня несколько сот контактов, то шансов, что я найду именно ваш, очень немного. соответственно, ваша просьба существует ровно столько, сколько у меня открыто соответствующее окно аси.
п.5. лучше всего связываться бкшным телеграфом (к письмам, при помощи него написанным, я могу обращаться в любой момент), или скроллом (в этой теме, или в более новых на эту тему).
п.6. просить меня "взять в тестеры" практически бесполезно. во-первых, потому что в настоящий момент набор тестеров не ведётся. во-вторых, потому что у наиболее назойливых наименьшие шансы попасть на тесты. тестер должен быть в первую очередь адекватным человеком, а ваше желание тут дело второе.
п.7. по предложениям. я понимаю, что все мы в душе гейм-дизайнеры. однако на самом деле процесс этот куда сложнее, чем кажется. и в бк достаточно профессиональных гейм-дизайнеров. это не значит, что предлагать не надо. просто 10 раз подумайте, так ли уж хороша ваша идея. и не ждите, что она непременно будет принята. на самом деле, не зная процесса планирования в бк, шансы предложить что-то действительно подходящее минимальны. но всё же есть.
п.8. если вам кажется, что "опять формулы изменили", или "в пещерах опять ботов усилили", то в 99% случаев это вам действительно только кажется. по поводу нытья -- см. пост.
п.9. никто не знает о бк всего. даже мусорщик. какие-то мелкие детали я в голове не держу, разумеется. если вас интересует, сколько стоит апнуть футболку бк, то проще зайти на сталкеров, и забить в поиск слово "футболка".
спасибо
Comments: 1304 | Post comment
updated 15.03.08 16:46
14.01.08 01:25   |  Ex*Фергард Open user info Open user photogallery |   Про компьютерные игры
 ru
 С новым компо-ноутбуком возникло желание поиграть в новые и современные комп. игры, в которые поиграть на старом компе не удавалось чисто по техническим причинам. 8) Щас напишу кратенький обзор того, во что мне удалось поиграть посл. время.

1. Deus Ex 2 - Invisible War
Самая "ожидаемая" мной игра, т.к. является продолжением моего любимого Deus Ex. Игра безумно красивая, с интересной физикой... Но те кто играл в первый Deus Ex и проникся им согласятся со мной - игра не та. Она стала очень линейной, навязчивой, пропала RPG-составляющая, теперь это стал 3д-экшен от первого лица с элементами стелса. Раскачки навыков/умений нету, такого выбора AUG-апгрейдов нету, "тетрис предметами" в инвентаре пропал... Ролевая составляющая диалогов пропала... Даже деление на отмычки/мультитулы пропало - теперь есть единый инструмент, взламывающий как и замки, так и цифровые кодовые двери.
Первый Deus Ex я прошел около 10 раз, самыми изощренными способами и на самых разных уровнях сложности - от Easy до Realistic, от "максимального исследования игры" до "самого быстрого прохождения", от "используя все что можно" до "только ножи, оружие ближнего боя и гранаты", от "убить всех" до "убить минимум народу/ботов". Это - интересно, потому что игра суперская. С Deus Ex 2 такого нет. Обычная игра. К сожалению.

2. Need For Speed - Most Wanted
Являясь поклонником серии Need For Speed, очень хотел купить эту игру, т.к. первый НФС в который я играл был Hot Pursuit (который был 3 по счету). Гонки от полиции мне так понравились, что за игрой в свое время было проведено немало времени. С НФС-3 я не пропускал ни одной игры. Был НФС-4 (кстати один из лучших НФС старой школы), НФС-5 Порше (благодаря которому я так подробно узнал историю автомобилей этого концерна (без шуток, игра была сделана очень качественно), НФС-6 (который HP2 - поиграл я в него недолго, т.к. не затянул), НФС Underground с его навороченным тюнингом и нелегальными гонками... После этого следить за серией я перестал, т.к. не позволял компьютер.
И вот, Мост Вонтэд. В игре я не разачаровался, игра очень понравилась. Красивая графика, классные улицы города, интересные погони против полиции, самый лучший саундтрек - что еще нужно для счастья? В игре я не разачаровался, очень понравилось. Рекомендую.

3. Unreal Tournament 3
Великий и могучий Анрыл, на который меня подсадил в свое время папа.
Был и первый Анрил Торнамент, где я тратил часы, дни, недели на штурм зала с пушкой в Assault - Overlord (помните такую карту?). Был 2003, который дико тормозил на моем компе и не давал насладиться красивой графикой и интересными боями (очень понравился режим Double Domination и Bombing Run). Турнир-2004 пришлось пропустить опять же из-за компа. И вот, UT3. Игра красивая, интересная. Классические оружия времен первого торнамента, персонажи из первой игры (Malcolm, превед!). Некоторые карты частично узнаваемы, появились транспортные средства (особенно порадовал Раптор, Гадюка и Манта). Очень понравился режим "Война", в котором надо захватить несколько точек, после чего уничтожить ядро. Интересно и динамично. Отчасти компенсирует собой отсутствие любимого Assault-а (эх, какой классный режим был!), CTF на машинах тоже очень динамичен.
В общем, красивая игра, полностью себя оправдала. Ассаулт бы добавили, и вообще шикарно.

4. Supreme Commander - Forged Alliance
Стратегия, продолжение незабвенной и сносившей башню Total Annigilation. Что такое ТА? Это самая чумовая, безбашенная и супер-геймплейная стратегия в мире. Честно говоря, я нигде не видел стратегий, где в реал-тайм режиме сражаются сотни самолетов и торпедных гидропланов, КБотов, танков и машин, которых с моря прикрывают подлодки и линкоры, на подмогу идут ховеркрафты, со своей базы ведут огонь "Большие Берты" - дальнобойные и точные артилерийские пушки, все это дело заправляется многочисленными ядерными ракетами, которые сбиваются системами ПРО, а на вкусненькое на захваченной вражеской базе строится парочка эксперементальных киборгов Krogoth-ов, которые смогут вынести все вышеперечисленные войска в одиночку. Забудьте про хранилища и пропитание армий, забудьте про "рудники" и "лес" - есть только война. Любимая моя стратегия 8)
Так о чем я? SupCom. В первую очередь, поразился прожорливости этой игры. 8 Гб на жестком диске - уже не мало. Во-вторых, запустив игру на макс. настройках, поразился ее тормознутости - конечно, красивые рельев и здания с юнитами, однако тормозила игра на ноуте безбожно. Установка минимально-средних параметов спасла положение.

Начав разбираться что и как, был немного огорчен - юнитов и зданий стало меньше, не стало универсальности. Если раньше строив Defender (такая дешевая защитная башня с ракетами), я был уверен, что она меня прикроет и от земли, и от воды, и от воздуха, то сейчас появилось четкое разделение на землю, воздух и воду. Во вторых, количество армий - уменьшилось количество разнообразных танков и киборгов, самолетов, кораблей. Если раньше глаза ломились от количества всевозможных роботов и танков, то сейчас - нет. Есть штурмовик, есть тяжелый осадник, есть ПВО-киборг, есть разведчик, есть анти-радар. Все. Обидно.
Из положительного - удобнейшее управление, понравилась фишка с "видом со спутника" - в игре нет миникарты, зато одно движение колесиком, и перед вами вся карта, на которой можно управлять вашими войсками. Понравились энергитические щиты, прикрывающие строения - банальная задумка, но выполненно на ура.
Глобальность... Не знаю, учитывая что в ТА я просто обожал играть "от защиты", то в СупКом мне этого сделать не удалось. 2 вида башень - ПВО и ПЗО. И все. Юниты стали медленнее - самолеты не летают так быстро, юниты не бегают так шустро... Да, игра классная, но в ней нет такого духа, как в ТА. Разачаровался, хотя одна из лучших стратегий прошлого года.

Фуф. Все. Хотел еще Морровинд поставить, но лень взяла свое, да и времни мало,чтобы в нее играть. Сессия и работа дают о себе знать 8))
Post comment
updated 04.02.08 00:58
13.01.08 22:36   |  OldSchool Open info : MAUGLY Open user info Open user photogallery |   Вы спросите - мы ответим!     pinned
 ru
 В процессе игры у каждого из нас возникают вопросы. Когда Ваш персонаж делает первые шаги в большом виртуальном мире, вопросы возникают особенно часто. И именно с ответов на конкретные вопросы мы хотели бы начать деятельность сообщества OldSchool.
Спрашивайте - и всегда найдется тот, кто уже сталкивался с подобной проблемой и готов поделиться своим опытом в ее решении.

Удачи Вам и всех благ!
Comments: 545 | Post comment
13.01.08 15:24   |  DodgerSoul Open info : Euridice Open user info |     ru
 Я правильно понимаю, что контрудар выше 80 не поднять, ограничено программно?

А какой парир можно сделать?
Comments: 3 | Post comment

Total posts: 2757 Pages: 276
«« « 1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. » »»
 
 


« 2025 june »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback